Логобот "Пчелка"/Коврик "Фрукты"
- Артикул:84214
- Цена:2 196 руб.
- Способ оплаты: Безналичный расчет
- Способ доставки: Почтой России или курьерской службой.
- Стоимость доставки: Бесплатная доставка по Н.Новгороду при заказе от 10 000 рублей. (до 10 000 руб 350 руб.)
Характеристики
- Страна производства: Россия
- Количество учащихся: 1-2
- Уровень образования: дошкольное образование, начальное общее образование
- Компетенции: Алгоритмика
- Материалы и комплектующие: ПВХ-ткань
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
- Страна производства: Россия
Размер коврика: 1500х1200 мм
Описание:
Игровое поле размечено на квадратные секторы, стороны которых равны одному шагу робота. Использование полей превращает занятия с роботом в увлекательные путешествия.
Тематическое поле «Овощи и фрукты» способствует обобщению и закреплению знаний детей по теме.
Задачи:
1. Формировать обобщенные представления об овощах и фруктах, уточнить представления о многообразии овощей и фруктов;
2. Формировать умение обобщать понятия по существенным признакам, отражать результат обобщения в развернутом речевом суждении;
3. Развивать внимание, память, воображение, словарный запас;
4. Развивать интерес к изучению природы.
5. Отрабатывать употребления грамматических категорий;
6. Отрабатывать употребления слова обозначающие пространственные отношения.
Варианты игры:
1) Загадывается загадка, ответом которой является определенный овощ или фрукт. Чтобы запрограммировать Пчеле путь, дети могут использовать кубики-подсказки, схематические карточки или задать путь без подсказок
2) Дети могут придумать сказку, в которой Пчела будет перемещаться от одной картинки к другой по сюжету сказки
3) Дети могут выполнить задание на дифференциацию растений, останавливаясь на соответствующему изображению, или Пчела может путешествовать по полю и подавать светящийся сигнал на выбранных картинках.
